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JAVA学习笔记09面向对象的概念、 类与对象
阅读量:3930 次
发布时间:2019-05-23

本文共 3220 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

一、面向对象的概念

1、封装性

封装是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。例如,用户使用电脑,只需要使用手指敲键盘就可以了,无需知道电脑内部是如何工作的,即使用户可能碰巧知道电脑的工作原理,但在使用时,并不完全依赖电脑工作原理这些细节。

2、继承性

继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。例如,有一个汽车的类,该类中描述了汽车的普通特性和功能,而轿车的类中不仅应该包含汽车的特性和功能,还应该增加轿车特有的功能,这时,可以让轿车类继承汽车类,在轿车类中单独添加轿车特性的方法就可以了。继承不仅增强了代码的复用性、提高开发效率,还为程序的维护补充提供了便利。

3、多态性

多态性指的是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其它类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。例如,当听到“Cut” 这个单词时,理发师的行为是剪发,演员的行为表现是停止表演,不同的对象,所表现的行为是不一样的。

面向对象的思想光靠上面的介绍是无法真正理解的,只有通过大量的实践去学习和理解,才能将面向对象真正领悟。接下来的第三章、第四章将围绕着面向对象的三个特征(封装、继承、多态)来讲解Java这门编程语言。

面向对象的编程思想,力图让程序中对事物的描述与该事物在现实中的形态保持一致。为了做到这一点,面向对象的思想中提出了两个概念,即类和对象。其中,类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体。接下来通过一个图例来抽象描述类与对象的关系,如下图所示。在这里插入图片描述

上图可以将玩具模型看作是一个类,将一个 玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。类用于 描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。对象用于描述现实中的个体,它是类的例。从图可以明显看出对象是根据类创建的,并且一个类可以对应多个对象。

二、类与对象

1、类的定义

在面向对象的思想中最核心的就是对象为了在程序中创建对象,首先需要定义一个类。类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也被称作属性,成员方法用于描述对象的行为,可 简称为方法。

class Person {
int age; //定义int类型的变量age //定义speak()方法 void speak() {
System.out.println("大家好,我今年"+age+"岁!"); }}

程序中定义了一个类。其中,person是类名,age是成员变量,speak()是成员方法。在成员方法speak()中可以直接访问成员变量age。

在Java中,定义在类中的变量被称为成员变量,定义在方法中的变量被称为局部变量。如果在某一个方法中定义的局部变量与成员变量同名,这种情况是允许的,此时方法中通过变量名访问到的是局部变量,而并非成员变量,请阅读下面的示例代码:

在这里插入图片描述
上面的代码中,在Person类的speak()方法中有一条打印语句,访问了变量age,此时访问的是局部变量age,也就是说当有另外一个程序来调用speak()方法时,输出的值为60,而不是10。

2、对象的创建与使用

应用程序想要完成具体的功能,仅有类是远远不够的,还需要根据类创建实例对象。在Java程序中可以使用new关键字来创建对象,具体格式如下

类名 对象名称 = new 类名();

例如,创建person类的实例对象代码如下:

Person p = new Person();

上面的代码中,“new Person()”用于创建Person类的

一个实例对象,“Person p”则是声明了一个Person类型
的变量p。中间的等号用于将Person对象在内存中的地址
赋值给变量p,这样变量p便持有了对象的引用。在内存
中变量p和对象之间的引用关系如下图所示。
在这里插入图片描述

class Example01{
public static void main (String [] args){
Person p1 = new Person(); //创建第一个Person对象 Person p2 = new Person(); //创建第二个Person对象 p1.age = 18; //为age属性赋值 p1.speak(); //调用对象的方法 p2.speak(); }}

在这里插入图片描述

在实例化对象时 ,Java虚拟机会自动为成员变量进行初始化,针对不同类型的成员变量,Java虚拟机会赋予不同的初始值,如下表所示。
在这里插入图片描述
当对象被实例化后,在程序中可以通过对象的引用变量来访问该对象的成员。需要注意的是,当没有任何变量引用这个对象时,它将成为垃圾对象,不能再被使用。

3、类的设计

在Java中,对象是通过类创建出来的。因此,在程序设计时,最重要的就是类的设计。接下来就通过一个具体的案例来学习如何设计一个类。

假设要在程序中描述一个学校所有学生的信息,可以先设计一个学生类(Student),在这个类中定义两个属性name、age分别表示学生的姓名和年龄,定义一个方法introduce()表示学生做自我介绍。根据上面的描述设计出来的Student类如下所示。
在这里插入图片描述
4、类的封装
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在程序中将年龄赋值-30,在程序中不会出现任何问题,但在现实生活中明显不合理。为了解决年龄不能为负数的问题!

在设计一个类时,应该对成员变量的访问作出一些限定,不允许外界随意访问,这就需要实现类的封装。

所谓类的封装是指在定义一个类时,将类中的属性私有化,即使用private关键字来修饰,私有属性只能在它所在类中被访问,如果外界想要访问私有属性,需要提供一些使用public修饰的公有方法,其中包括用于获取属性值的getXxx方法和设置属性值的setXxx方法。

class Student {
private String name; //将name属性私有化 private int age; //将age属性私有化 //下面是公有的getXxx和setXxx方法 public String getName() {
return name; } public void setName(String stuName) {
name = stuName; } public int getAge() {
return age; } public void setAge() {
//下面是对传入的参数进行检查 if (stuAge <= 0) {
System.out.println("对不起,您输入的年龄不合法...."); }else {
age=stuAge; //对属性赋值 } } public void introduce() {
System.out.println("大家好,我叫"+name+",我今年"+age+"岁!"); }}public class Example04 {
public static void main (String[] args) {
Student stu = new Student(); stu.setAge (-30); stu.setName("韩强"); stu.introduce(); }}

运行结果如下图

在这里插入图片描述

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